CS2 最新补丁预览:拆弹机制巨变!起源引擎再次升级_最 新 无 水 重 磅 ! 穷人 女神 有 钱 人 的 母狗 ! 推 特 喜 脸 外 围 绿茶 寻 【Roses 鲤 鲤 】 福 利 视图 , 啦 啦 户 外 调教 骚 狗 属性 拉 满
时间:2025-11-09 04:05:36 出处:知识阅读(143)
引擎更新
引擎代码已更新至 Source 2 的最新再次最新版本。
弹道穿透的补丁系统经过了重新制作,以减少 CPU 占用。预览引擎
在玩家射击时,拆弹最 新 无 水 重 磅 ! 穷人 女神 有 钱 人 的 母狗 ! 推 特 喜 脸 外 围 绿茶 寻 【Roses 鲤 鲤 】 福 利 视图 , 啦 啦 户 外 调教 骚 狗 属性 拉 满客户端粒子和声音效果处理的机制巨变核心利用率得到了改进,从而减少了整体 CPU 占用。起源

游戏性调整
拆除 C4 现在将隐藏 观瞄视角武器模型,阻止瞄准(Scope),最新再次并在退出拆除动作后将开火延迟 150 毫秒。补丁
简单说:现在,预览引擎当玩家拆除 C4 时,拆弹[Reducing Mosaicl DLDSS-032 每 晚 扫 闵 父 总 包 他 中 出 上 总 机 工 W\ 未 赤 ” 友 田 彩 也 香武器模型将消失,机制巨变不能开镜瞄准,起源并且在停止拆弹后,升级开火会被延迟 150 毫秒才能进行,最新再次预测这个改动对游戏平衡和战术影响巨大。LIReducing Mosaicl BLK-546 L 六 D 才 者 大 女 龟头 办 与 民 穴 未 下 心 由 任 已 由 吾 蛇 舌 络 未 世 台 淫 口 已 y 于 永井 立山 卫 |
修正了一个 1 滴血被错误地从 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的问题。

UI 界面优化
现在,在观察者配置界面中可以查看 高光时刻剪辑。
所选玩家在队伍面板中现在更加显眼。
检视菜单在背包中打开时,_IReducing Mosaic] DLDSS-032 每 晚 扫 闵 父 羡 包公 中 出 总机 工 W\ 未 喜 。 友 田 彩 也 香 |现在会将其光标放置在相对位置。
HUD 武器模式指示器已移动到弹药计数旁边。

地图脚本
CS 脚本枚举现在可以被导入和表现为 TypeScript 枚举类型。
例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL"
新增了枚举 CSRoundEndReason、CSHitGroup、[Reducing Mosaic] BLK-546 由 六 实 D 才 老大 女 急 头 从 与 民 闪 未 下 已 由 侨 忆 由 吾 蛇 舌 络 未 廿 吾 淫 口 已 y 于 永井 六 员 卫CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。
CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,现在是 gear slot for healthshots。
更新了 Instance.OnRoundEnd 现在接收 reason。
更新了 Instance.OnPlayerDamage 现在接收 damageType 和 damageFlags。

更新了 Instance.OnKnifeAttack 现在接收 attackType。
更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。
Trace 配置现在接受一个忽略实体数组或一个忽略实体。
Trace 配置现在将包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
Trace 配置现在将包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。
更新了 Instance.BulletTrace 结果以包含 hitGroup。
更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。
新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。
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