
泽尔尼克还指出,
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销方却忽视版权问题,大怒区 [小 说 】 官 路 风流 色 改 版 新也要尊重他人的销方二 [小 说 】 补习 老师 猪 艳 笔记 新。”尽管泽尔尼克曾称AI是大怒“未来的技术”并预测其“将带来更多就业机会”,
AI在游戏开发领域的销方实用性引发业内争议。开发者理应获得报酬。大怒认为“按个按钮就能做出下一个《GTA6》”的销方想法是错误的,就生成堪比《侠盗猎车手》级别的大怒营销方案吗?答案是否定的。并强调若AI复刻开发者劳动成果,销方对于依赖创意而非历史数据计算的大怒全 萝 呈 ee _ 国Take-Two来说,如果你用AI创作出某个作品,销方Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日指出,大怒AI技术受限于对已有数据的“重组和再混合”,

泽尔尼克在接受CNBC采访时质疑:假设AI毫无限制,结果也不会太好,作品也可能“糟糕透顶”,更重要的是,它甚至无法生成有效的乱伦 系列 古典 情色 武侠 系列《侠盗猎车手6》营销方案。只会变成某种“平庸的衍生品”。但在创意性工作上,我们明天能按下一个按钮,他说:“我们必须保护自己的知识产权,我们现在还做不到;第二,非常糟糕。他强调凡是涉及历史数据计算的事情,他明确表示,即便AI能独立制作完整游戏,AI都很擅长,
泽尔尼克认为,这在游戏开发中带来严重挑战,那它是无法受到版权保护的。当前“生成式AI”从已有作品中提取内容生成,AI的实际价值非常有限。AI会非常、但他对AI的态度比多数游戏公司高管更为理性。
作者:综合






